有些玩家甚至开始在游戏中总结各种不同的死亡方式,最终也获得了很多有趣的瞬间。
在《公主地牢》推出来的第14天,这款游戏终于火了。
社交的传播终于达到了一个临界点,让那这款“恋爱”游戏终于形成了登顶之势。
在第二周,《公主地牢》的销量终于达到了15万。而且根据目前的形式来推测的话,它的最终销量很可能会达到30万。
对于一款售价68,而且还是三个人的独立工作室而言,这个数字已经大到可以请每个人到马尔代夫度假一周的程度了。
看到账户上的700多万软妹币,徐轻灵瞪大了眼睛反复数零,随后感慨游戏真是个暴利产业。
在徐轻灵不解的同时,方城也陷入到困惑当中。
这种莫名其妙的打败了boss,莫名其妙的死掉,并且一点恋爱要素都没有的恋爱游戏,真的很受人欢迎么?
你们不去追求公主,反而一个个讨论是什么套路才是强无敌,是不是搞错了重点了?
这种游戏方式,真的好玩么?
不到一个月时间就还清了欠款,甚至还有600万结余的方城,在自己的办公室里再次叹了口气。
电子游戏,果然好难啊。
当然,对于《公主地牢》的质疑不是没有。
有人表示公主地牢就是一款挂羊头卖狗肉,用老色批的方式把老色批吸引进来,并且在内容上碰瓷《王者地牢》的一款低成本换皮游戏。
对此,玩过《公主地牢》的玩家立刻喷了回来。
你过去换个皮,换出3000种不同的道具效果来。
然后再换个皮,把地牢数量从十三扩充到现在的成千上万。
最后再换个皮,把所谓的环境系统做到尽善尽美,搞得跟真实模拟一样。
能做到这一点,你换十次皮我们都不说什么,甚至高呼国产游戏之光,然后找个地方把你供起来。
不需要方城工作室请人过来公关,玩爽了的游戏迷们就可以将这群黑子喷的连渣都不剩。
当然,有人欢喜有人忧。
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